全ての方に感謝の気持ちを(●´▽`●)


最後の最後で実感したけど、、、






狩りの数だけ絆ってあるかも(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



どもついに引退の時を迎えたHiroponです☆私がモンハンを始めたきっかけはPSPで何気なく始めたことがきっかけo(^-^)oそこからくむさんのBLOGを発見してMHFというオンラインゲームの存在を知り、勢いに任せてフロンティアに飛び込んだのがシーズン3.0だったかな(* ̄∇ ̄*)エヘヘ





そこから3年間もMHF一筋で続けてきた訳ですが開始してから引退まで沢山の人に出会いました(●´▽`●)最初に入った猟団ボンクラァズでは初期メンバーとして参加して4代目の団長を務めさせてもらったり☆最終的には初期メンバーで残ったのは私だけになるまでボンクラァズにいましたけど沢山の人を見送るのはやっぱり寂しかったですね(´;ω;`)グスン





そんな私もついに見送られる側にきました\( ̄▽ ̄)/MHFを初めてほどなくしてくむさんの影響を受けてこのBLOGを書き始めました☆最初は1日数人のアクセスしかなかったけど今では1日3000〜4000人程度の方が訪問し合計180万HITを越えるBLOGに成長したのは私のMHF生活の中で一番の誇りかな(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
沢山の方に見ていただいたりゲーム内でも応援してもらうことでBLOG更新の張り合いができたし、ここまで続けることができたのはBLOGを見ていただいた読者様あってのことだと思いますo(^-^)oどこかの偉い人が聴衆が指導者を育てる的なことを言ってた気がしますが、このBLOGをここまで成長させてくれたのは本当に読者の方1人1人の存在があってのことですね♪





先日の記事のコメントで「ちゃんと終わらせることが、ちゃんと始まることになるんだからね。おしまい!」というある劇団の解散の際の最後の言葉をいただきました(●´▽`●)人によっては私が何でわざわざ2週間前に引退宣言してから引退するんだって思った人がいるかもしれません(*^_^*)実際BLOGを書いていても突然更新停止したまま引退する人も少なくありませんよね(´・ω・`)





でも私が最後に引退するときは読者の皆様にご挨拶をしてちゃんと終わらせて次に進もうと思ってました(●´▽`●)それが3年間このBLOGを支え続けてくれた読者様にできる私の最後の感謝の気持ちです☆そして私としても明日から気持ちを切り替えて次に進もうと思いますo(^-^)oだから今日この記事を最後にこのBLOGの更新は停止するため読者の皆様はもうこのBLOGを明日以降覗く必要はありません(* ̄∇ ̄*)エヘヘ





オンラインゲームは終わりがない以上誰にでも引退の時は来ます(●´▽`●)私が引退を決めたのはコーラルの修正だけではなくてそれを含めた色々な要因を考えての結論です☆この点、私は3年間MHFをやった今でもオンラインゲームをすることでその人の人生が幸せになることはないかなと思っています( ̄□ ̄;)秘伝防具を何個作っても進化武器を何本作っても、その人の5年後の人生が輝くことなんてありません(´・ω・`)





じゃあゲームをすることが無駄なのかというと私はそうも思いません☆人の趣味なんて読書だって映画鑑賞だってその人の幸せに直結するのかというと必ずしもそうではないですし、ゲームだけを悪く言う人は視野の狭い人だと今の私は思います(´・ω・`)要はゲームをすることがその人にとって他のことよりも大切であるならば続けることに意味はあるんだと感じています☆実際私が最後にお世話になった猟団・同盟の人たちは羨ましいほど仲が良くてオンラインゲームってこういう人たちのためにあるんだろうなって思いました(●´▽`●)





私もこの3年間を振り返ってみて無駄だったなんて絶対に思いませんし、MHFで遊んだこの3年間に対して後悔なんて絶対にしません(* ̄∇ ̄*)でも秘伝防具を初めとして今のMHFに求められている大量の単調作業や双剣・ライト推しの武器種間のアンバランスといった現状と私のリアル生活を考えた時、これ以上MHFを続けることよりも他にやるべきこと、やりたいことが私にはあると思います(●´▽`●)だからこのままMHFを続けて1年後に今を振り返ったとき1年後の私はMHFを続けていたことをきっと後悔すると思うんです(/_<)





だから私のMHFは今日で終わりにします☆私は涙もろいので最後のお別れの時はいっぱい泣きました(/_<)チャットもうまく打てなくて伝えたいことを全然伝えられませんでした(/_<)でも1年後に引退という決断を後悔せずに笑ってる自分が想像できるのも事実なんです(* ̄∇ ̄*)
優しいコビしゃん、ゲーム内ではクールなポしゃん、いつも楽しませてくれたじゃぐしゃん&ほとしゃん、弟みたいに可愛かった鳥しゃんに会えて良かったです(●´▽`●)他のみんなともいっぱい遊びたかったけどちょっと時間が足りなかったのが残念(/_<)でも最後にみんなで見送ってくれて今日をこの猟団・同盟で迎えられて良かったと思いますo(^-^)o





正直言うとコビさんとポしゃんのAAをもっと見たかったし、じゃぐさんとほとさんの漫才みたいな掛け合いは大好きだったし、鳥しゃんをもっと弄って遊びたかったよ〜(´;ω;`)ブワッ



でもF3まで伸ばすとまたダラダラ続いちゃいそうなので今日で本当にお終いです(´;ω;`)私のフロンティアライフはこれで終わりですけど、これからもMHFを続ける皆様は1年後に今を振り返ったとき後悔をしない選択をしてください☆そして運営の方々はユーザーに後悔をさせないような素晴らしいMHFを作り上げてください(*^_^*)



最後に今まで支えてくれた方にはありがとう以外の言葉が思い浮かびません(/_<)こんなBLOGを見ていただいて本当に本当にありがとうございました(´;ω;`)こうしてちゃんと終わりを迎えられる私は本当に幸せ者だと思います(* ̄∇ ̄*)MHFを続ける全ての方が今後も楽しいハンターライフを過ごせることを心から願っています(●´▽`●)



でわでわ私のBLOGはこの辺で♪



モサリ☆






※ ボンクラを共に過ごした円楽さんからED曲をいただきました☆ありがとうございます(●´▽`●)

ソロとプロレスと私(●´▽`●)


いざ行かん、、、






最後のソロ決戦の舞台へ( ̄ー ̄)ニヤリッ



ども約3年間もの間いろいろな動画をアップし続けてきたHiroponです☆Zoomeの頃から数えると30〜40本くらい動画をアップしたんじゃないかなo(^-^)oそのうちほとんどは大剣ソロだったけど最初の頃に比べると3年経った今では少しは上達したんじゃないかなと思います(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



さて最後の〆を飾るモンスは、、、






剛種ルコディオラたんです(●´▽`●)



フォワード1で実装されてからフレさんの古龍種の稀珠集めを手伝ったり、狩人祭の古龍の章のシクレにもなったりして討伐の証は比較的持っていたのでソロで行くのは何気に初めてだったりします(* ̄∇ ̄*)ドキドキ
今週の配信を見ながら何にしようかな〜って思っていたんですけど剛ルコたんは決戦場も新拠点だったりMHFオリジナル古龍なので最後を飾るに相応しいかなと思ってチョイスo(^-^)o



ただ、、、






最大の敵はルコたんじゃなくて岩\( ̄▽ ̄)/



求人区に「精神とコゲ肉の部屋」を作って今日1日ソロで20戦ほどして練習していたんですけど真剣にソロで向き合うと剛ルコたんは磁力の引力と斥力を逆に利用した立ち回りができたりするのでプレイヤーの想像力が物をいう面白いモンスですね♪
ただ、どんなに立ち回りを考えても不意に飛んでくる岩が全ての戦略と戦術を無にします(ノ><)ノ剛ルコの攻撃を避けるとどうてても岩の範囲に入らざるを得ない局面は少なからずあるので、剛ルコの攻撃に当たるか岩に当たるかの2択を求められたりするとストレス爆発します\( ̄▽ ̄)/





そして機動力がなくディレイも効かない大剣で剛ルコと岩の双方を避けながら立ち回るのは正直難しいので大剣と剛ルコの相性は最悪です( ̄□ ̄;)ただ10戦目を越えた辺りくらいから被弾が減って慣れてきたので火事場餓狼に移行して挑戦☆
横ステップや空中浮遊など動きの多い剛ルコたんですが隙の多い攻撃もあるので溜め2〜溜め4を積極的に狙いつつガード斬りも使う場面が多かったりと相性が悪い分を立ち回りでどれだけカバーできるかという点を詰めていく作業はやり甲斐もあり面白かったですね(●´▽`●)




<VS剛種ルコディオラ装備>





(装備)
カフ:断食カフPA1
コーラルFXヘルム:剛力珠、剛力珠、眠剣珠G
コーラルFXメイル:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXアーム:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXコイル:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXグリーヴ:断食珠G、断食珠G、眠剣珠G


防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10


(スキル)
攻撃力UP【大】、大剣技【剣王】、見切り+3、餓狼+2、ダメージ回復速度+2、体力+30、集中+2、火事場力+2、睡眠剣+1



これに早食いの実を食べて早食いも発動させましたo(^-^)o最後だから運営に貰った課金アイテムやら毎回劇薬やらを大量放出です( ̄ー ̄)ニヤリッ 流石に根性札は使わなかったけどね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
ディレイの遅い大剣は剛ルコと攻撃後の回避タイミングが合わないので回避性能+2があると安定して立ち回りができるようになります☆そのためスキルは餓狼+2を選択しましたo(^-^)oただ剛ルコは飛び回ることが多いので納刀しないと走れない大剣は剛ルコたんの行動運によっては苦戦するかも(^_^;)



そして何と言っても注目は、、、






大蛇ノ大鉈【煌然】です( ̄ー ̄)ニヤリッ



進化へべぇさんが実装された時のために貯めていた撃が190万ほどあったので最後に大放出で煌然さんを作っちゃいました(* ̄∇ ̄*)エヘヘ ラヴィの難易度が下がってから巷では大剣使いの人以外も燦然を持つ人が増えてきたけど煌然さんを持っている人は本当に大剣好きの人だけだと思います(●´▽`●)



【MHF】HC剛種ルコディオラ火事場餓狼大剣ソロ7ラスタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16818137
D



見れば分かると思いますが討伐直前に岩に邪魔されて轢かれて1死の7ラスタだから有終の美とは程遠い動画かな(* ̄∇ ̄*)でも逆に私らしいと言えば私らしいですし、今日の動画は最後のお別れ動画にと突貫で撮ったものなので今後大剣で詰めて5ラスタ出してくれる方がいることを期待します(●´▽`●)



<ソロとプロレスと私 by 東方有敗氏>





今日のBLOGのタイトルは知っている人は知っている有名人の東方有敗さんのBLOG記事のタイトルから拝借させていただきました☆東方さんは既に引退されていてBLOGを書かれていたんですが昨年12月をもってBLOGも消去されたみたいです(/_<)
東方さんがBLOGを消去する直前にMHFのソロについて考え方を書いていたことがあって凄く共感できたので最後に私のBLOGでも東方さんの考え方も交えて同じことを書かせていただきます(●´▽`●)ただし、原文の東方さんのBLOGは消えてしまっているので私の記憶の限度で書いているということと、私はプロレスを一度も見たことがなく長州力よりも長州小力の方が良く知っているレベルの人間が書いているということにご注意を(* ̄∇ ̄*)エヘヘ





プロレスには受けの美学というものがあるそうです☆格闘技というとボクシングのように相手の攻撃をかわして攻撃するというイメージなんですけどプロレスは相手の攻撃を全部受けた上でそれに耐えて勝利するということに美学があるみたいです(* ̄∇ ̄*)ホホウ


東方さんはご自身のソロ動画に対する考え方をプロレスに例えて最後に色々と教えてくれました☆昨今のMHFは火力ゲーになっていて巷にアップされる動画はソロでもハメ動画が多かったりします(^_^;)もちろんハメ切るのは一定の技量が必要なんですけど、それはあくまでも高火力が前提でレア12の武器でハメきって2ラスタ出せてもレア8の武器に持ち替えたとたんスムーズに討伐できないのではそれは本当にモンスを攻略・討伐したことにはならないと思っています(´・ω・`)





そういう意味で東方さんがソロで挑むときは別にレア8縛りでプレイするという訳ではないですが、モンスの動きを全て引き出した上でそれを自分自身の技量で上回ることに心血を注がれていたようです(●´▽`●)私は東方さんには程遠い技量なのである程度の火力は見込みますが、この考え方に凄く共感して感動したのは今でも覚えています(* ̄∇ ̄*)ジーン
もちろん討伐タイムはハメ動画よりも遅くなりますけど、タイムなんて結局モンスの行動運である程度左右されるし何より真剣勝負の動画は見ている人を楽しませてくれますよねo(^-^)oやっぱりモンスの行動を予測しつつプレイヤーも常に最善手を選択しけて討伐まで辿り着いたときの感動は見ている人にも伝わるんじゃないでしょうか☆





もちろん私はハメ動画が悪いと言っているわけではありません(* ̄∇ ̄*)ただ昔の装備自由韋駄天を経験した人は分かると思いますけどハメ切るのってモンスの行動運待ちのリタマラが前提なんですよね☆でも東方さんも仰っていましたが芸術のようにハメ切った動画にはある種の感動があるのも真実だと思いますo(^-^)o
ただ私はハメ動画よりも東方さんのスタイルの動画の方が大好きですo(^-^)oモンスの行動運をPSと膨大な修練で跳ね返した動画ってタイム云々以前に見ていて面白いと思うんです、私(●´▽`●)



【MHF】HR61 カム・オルガロンガンランスで by 東方有敗氏
http://www.youtube.com/watch?v=qBubo9RO00I



東方さんはZoomeに動画を挙げていらっしゃっていたのでその動画はもう見ることはできませんが、何故かガンスでカムガロンは韓国の人が勝手に東方さんの動画をダウンロードしてYou Tubeに挙げていたという( ̄□ ̄;)
このことは東方さんもご存じでご自身のBLOGでネタにしていました☆ご本人自身が「BLOGや動画の転載なんてキニシナイ!」って仰っていたので遠慮なく転載します( ̄ー ̄)ニヤリッ
タイム自体は今となってはこれより遙かに早いタイムで討伐する人がいると思いますが、立ち回り1つ取っても竜撃砲1つ取っても見ていて面白い素晴らしい動画ですね(●´▽`●)



今日で私のMHF動画は最後になりますが今まで見ていただいた方々は本当にありがとうございました♪東方さんには及ばないのは自分でも分かっているけど見ていただけた人が楽しめていたのなら嬉しいなぁ(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



これからMHFでソロ動画を撮る人は頑張ってください☆心から応援しています(●´▽`●)



でわでわ今日はこの辺で♪



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秘伝防具に物申します(* ̄∇ ̄*)エヘヘ


ついにこの時がきました、、、






コーラルの最後の強化です(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



ども数日前に秘伝防具が完成してから完全引退モードのHiroponです☆今日を入れても残すところは金土日の@3日ですが、今更イベント行ったり素材集めをしたりしても意味がないので大剣担いで好きなモンスに数回行って終わりというのんびりとした日々を過ごしています(●´▽`●)



と言うわけで、、、






コーラルFX一式が完成しました( ̄ー ̄)ニヤリッ



ここ数週間は剛ナズチが配信されていなかったので最後の天集めが思ったより時間がかかちゃいましたね(^_^;)剛キリンとか剛クシャでもいけるけどナズチたんに比べると単純に倍近い時間がかかるし、比較的安全なナズチと比べて死亡する確率があるので精神的な疲弊もあって連戦できないし(´・ω・`)

完成して嬉しいか嬉しくないかと聞かれるとやっぱり嬉しいんですけど、いざ完成してみると達成感という意味合いはよりも開放感と表現した方がいいかもしれません☆例えると、フルマラソン走りきったような達成感や爽快感じゃなくて、おにぎり工場に軟禁されておにぎり3000個にひたすら具を乗せるノルマが終わってやっと外に出て空気が吸えたっていう感じです\( ̄▽ ̄)/何となく通じるかな(* ̄∇ ̄*)エヘヘ





何度もBLOGに書いているので読者様は私の考えを知っていると思いますけど私は秘伝防具は大失敗のコンテンツだと思っています\( ̄▽ ̄)/秘伝防具はモンスターハンターの面白さや醍醐味を大幅に減殺すると思うんですよね(´・ω・`)

モンスターハンターの面白さってモンスターを狩猟して素材を集めたり、見た目も考慮して装備を考えて組み合わせたり、スキルを自由に組んだり、PSを磨いて上手くなったりするところに面白さや醍醐味があると思います(* ̄∇ ̄*)でも素材集めの楽しさを奪い、装備を組み合わせる楽しみを奪い、スキルを組み合わせる楽しみを奪い、だけど最強装備だから秘伝防具はダメなんです( ̄□ ̄;)





秘伝防具は火力が飛び抜けているので今の火力ゲーのMHFだと各武器の装備は最終的に秘伝防具一式に行き着きます(´・ω・`)でも単純にドスファンゴを狩り続けるだけで火力が大幅アップするのって上手くなる機会も意欲も失わせちゃって秘伝防具が完成するまでMHFの楽しみが一切味わえないんですよね(* ̄∇ ̄*)ネー


それに火力的に最終防具として使わざるを得ないのに一式運用が前提とされているため、運営に「この武器を使いたかったらアナタはこのスキルを使いなさい」って強制されているのと同様です(/_<)そもそもランサーとか回避重視の人もガード重視の人がいるように同じ武器でも人によってプレイスタイルが違うんだからスキルを強制するなんて面白さを減殺するだけだし、こんな仕様にするからスキル修正などの要望や不満が高まるし、運営のさじ加減1つで武具感に優劣が付いてしまいます(´・ω・`)


さらに言うと運営の側からしても一見延命コンテンツみたいになってるけど、実は引退者・休止者の増加とか課金装備の販売低下とか運営から見てもマイナス部分も結構大きいと思うんですよね(^_^;)だからF3パッケなんてAmazonの売上ランキングを見ても明らかに昔より低いし、運営も販売を多くしようとNポイントを大量放出してキャンペーンしたりと必死です\( ̄▽ ̄)/



結局秘伝防具って振り返ってみるとプレイヤーも運営もみんな損したんじゃないかな〜って感じてます(´・ω・`)秘伝防具をもっと別の形にしていれば既存のFX防具とかも活用できて楽しめたのかもしれません☆



<もしも私が運営だったら秘伝防具編>





・秘伝防具はSP防具のように1ヶ所に特殊装飾品を入れて秘伝スキル発動
・強化素材は防具及び装飾品はHC素材を絡めた素材中心の強化素材
・反面、HC素材は部位破壊や尻尾からも入手できるようにして使用数と入手確率のバランス調整
・秘伝防具に剣王のような単純な火力アップ効果は付与しない



秘伝防具の問題点は一式前提であることとによる個性の喪失と5ヶ所作成難易度のマゾさ(途方もない単純作業)に加えて持っている人と持っていない人の絶対的な格差にあると思います☆
無駄にマゾい秘伝防具に火力を乗せて実装したらその時点でこんな未来は予測できるので私が運営だったら秘伝防具に単純に火力を乗せるなんてことはしません( ̄ー ̄)1つの例としては、SP防具のように秘伝防具を作成して、そこに装飾品を装着することで自由に秘伝スキルをプレイヤーが選ぶことができれば個性の幅が広がるんだと思います☆


例えば、、、


・片手剣:「全剣晶使用スキル」以外にも将来的には「SA付与スキル」を実装するなど弱点を補強
・太刀:「気刃ゲージ減少軽減スキル」と「気刃ゲージ最大時攻撃力UPスキル」を別々に装飾品として実装
・大剣:「ガード時斬れ味回復スキル」の他に「抜刀スキル」を導入して新スキルでバランス調整
・ランス:「4連ステップスキル」と「ガード時ダメージ無効スキル」を選択して使用できたり、「回避距離UPスキル」を実装するなど回避ランサー用スキルを実装
弓:「強撃ビン威力UPスキル」だけじゃなくて「しゃがみ行動高速化スキル」を実装すれば嵐ノ型の活用にも有効で秘伝防具の活用の幅が広がる


このメリットは秘伝防具で特殊スキルを使えるようになる代わりに通常防具の装備できる数が減少するためゲームバランスが保てる点にありますo(^-^)o秘伝防具を1ヶ所入れると他の通常防具は4ヶ所しか組めないし、秘伝防具を2ヶ所入れると通常防具が3ヶ所になるので他の通常スキルを組むのに制限がかかります☆
これによってゲームバランスが保てるので秘伝防具の非所持者との間で隔絶した差が広がることはありませんし、FX装備といった他の優秀な装備を作る意欲がプレイヤーにも沸いてきますし、何より課金防具が売れるようになるので運営が潤うはずです( ̄ー ̄)ニヤリッ





また別のメリットとして新スキルを秘伝スキルとして実装することでプレイヤーに有効活用の場を提供することができることが挙げられますo(^-^)o今のMHFは火力ゲーなのでどんな便利な新スキルが実装されても秘伝防具の地位が揺らぐことはまずありません(^_^;)プレイヤーが新スキルを使うとしたらそのスキルのG珠が実装されたときくらいしか現状は考えられないと思います(´・ω・`)


だから新スキルは特定の武器種に有効であれば秘伝スキルとして実装すればプレイヤーの有効活用の場が産まれたと思うんです☆


例えば、、、

・スタミナ回復速度なんてどう考えても双剣専用スキルだから双剣の秘伝スキル装飾品として実装
・武器捌きもヘビィボウガンとかガンランスとか納刀が遅い武器の秘伝スキルとして実装すれば活躍の場が出る



プレイヤーが求めているものは単純な火力じゃなくて純粋な面白さだと思っています☆MHFの面白さは装備・スキルの個性と立ち回りの追求にあるのでもっとそこに選択の幅を与えるようなコンテンツを実装すれば秘伝防具は良コンテンツだったと思います(´・ω・`)現に似たコンセプトの剛種防具はプレイヤーに新たな装備選択の自由を提供して好評じゃないですか(* ̄∇ ̄*)ネー
それを安易に「火力付ければプレイヤーは喜ぶだろ?強化素材は魂だけでいいんじゃない?スキルは適当に入れとばいいよ。」みたいな感じで熟考せずに実装して何度も修正を繰り返した秘伝防具は私個人の意見としては大失敗のコンテンツです(/_<)


来年はFF14が満を持してクライアント移行&PS3版の発売を行うようですし、ドラクエオンラインも2012年中の発売を目指しているようです(* ̄∇ ̄*)必ずしもMHFのユーザーと被るとは思いませんが一日中ドスファンゴ狩ってるよりはマシだろうと別ゲームに流れてしまうユーザーがいても私は不思議に思わないですね( ̄ー ̄)ソリャソウダ


秘伝防具のお陰で引退する人を今まで沢山見たし、私もこれ以上お金払っておにぎり工場で具を乗せ続ける流れ作業に実を投じるのは無理です(* ̄∇ ̄*)秘伝防具がなければ私はもうちょっとMHFを続けていたんじゃないかな〜って今思うので、MHFが大好きだっただけに本当に残念ですね(´・ω・`)


BLOGでは色々運営に物申してきましたし、要望も沢山送りましたが、今日の記事が運営への最後のメッセージになります(●´▽`●)私はこれ以上おにぎり工場で働き続けることがどうしてもできなくて引退という形になっちゃいましたが、運営の方々にはプレイヤーを楽しませるコンテンツを実装するよう頑張って貰いたいですね♪



でわでわ今日はこの辺で♪



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フォワード3とコゲ肉万歳の告知です(●´▽`●)


まあ予想通りだったけど、、、






コーラルの修正はショボかったですね(´・ω・`)ネー



どもMHFでの大剣って本当に不遇だなぁと感じているHiroponです☆3年弱くらいMHFを続けていてほぼ大剣一筋で頑張っていますが、大剣を使っていてアップデートでワクワクしたのはフォワード10の嵐ノ型で溜め4が追加されたときだけです(^_^;)大剣って正直に言えば私がMHFを始めた3年前から武器性能もほとんど向上していないし、新モーションも期待外れだったし、秘伝防具も最悪でしたね(´;ω;`)グスン





今回はコーラルの体力スキルがガード性能に変更されたということですが、私は巷で言われているほど悪い変更ではないと思っていますし、過去のBLOGでもガード性能で良いって書いてますしね(* ̄∇ ̄*)ガード斬りを使いこなせる人にとってはガード性能+2があると立ち回りに幅が出る局面って結構多いんですよ☆少なくとも武器捌きとか言うゆとりスキルに変更されるよりは立ち回りに幅が出るという意味でまともなスキル変更だと思っていますo(^-^)o





ただガード性能へのスキル変更に伴いガードの斬れ味消費がほぼなくなってコーラルの秘伝スキルである斬れ味回復スキルが発動する場面が皆無になるためコーラルの秘伝スキルの修正が必須でした(´・ω・`)具体的にはコーラルの秘伝スキルはガードにより本来消費する斬れ味の半分を回復する仕様のため、ガード性能が発動して本来消費する斬れ味が0になると回復量も0になるのでコーラルの秘伝スキルは事実上発動する場面がほぼなくなるのです\( ̄▽ ̄)/だからスキル変更だけしてコーラルの秘伝スキルを修正しなかった運営は配慮が足りないですね(^_^;)



ただ何より不満なのが、、、


クォーツ:【刀神】練気ゲージ最大時の威力UP&斬れ味減少半減、審判→回避性能
ルビー:【天槍】ガード時のダメージ完全無効化
コーラル:体力→ガード性能
サファイア:【砲皇】砲撃装填数UP(通常+2、放射+1、拡散+1)
トルマリン:【銃仙】排熱の威力UP(属性含む)


他の秘伝の修正に比べて大剣が酷すぎる件(ノ><)ノ



大剣の体力って秘伝に絶対にあってはならない不具合スキルだったと思ってますが、大剣の不具合レベルのマイナス部分が修正されたと思ったら他の秘伝はもっと優遇されていて何だろうこの扱いは?って思っちゃいますね(/_<)今回の修正だけ見ても大剣って一見してショボいどころかガード性能が付くのに秘伝スキルが修正されないから事実上コーラルの斬れ味回復が殺されちゃってますしね(´・ω・`)



<大剣のMHFでのこれまでの扱い>



・3年前から越えない通常リーチの1296の壁
・天ノ型の不遇(嵐ノ型が実装される半年以上は大剣秘伝書が死亡)
・コーラルFXの秘伝スキル及びスキル(実装後1年以上死亡)
フォワード3で他の秘伝防具との差が更に明確に←NEW



通常リーチで物理攻撃力の上限が3年前から変更されていないのは大剣だけなんです(´・ω・`)同じ物理重視の鎚なんて3年前のカイデンハンマーの1248から1300+会心+属性+紫ゲージっていうところまで進化しているのに、大剣は未だにフォルテの1296+属性+紫ゲージが精一杯(^_^;)HC武器も1296止まりなので韋駄天をやっていなければ特に作る価値なんてないんですよね(/_<)
それに秘伝書とか秘伝防具とか新しいコンテンツが追加される度に大剣はいつも不遇の立場に置かれていました(´・ω・`)普通の立場じゃなくて『不遇』、言い換えれば『使えない』『遊べない』んです\( ̄▽ ̄)/本当にMHFを続けていると大剣が好きで始めた人も大剣が嫌いになりそうですね(´;ω;`)グスン



ただ大剣が弱いかっていうと私は弱いという認識はなかったりします(* ̄∇ ̄*)単純にDPSベースで見ると双剣って大剣の1.3倍近くあるんですけどVSクエストでアメジ燦然とコーラル燦然が各々スキル自由で剛種モンスの高速討伐を勝負したらシェン、ラオ、ガロン、呑ちゃん以外は大剣が勝てると思います(●´▽`●)双剣の中の人が例え韋駄天マスタークラスの人であってもですねo(^-^)o要はDPSとソロでの相性は違うということです♪
ただPT前提で近年のスキルインフレで火力ゲーになっているMHFでは大剣の居場所はフレとお遊びで担ぐ程度のネタ武器に近くなっちゃってるように思います(^_^;)バランス調整って難しいのは重々理解しているけど、大剣の秘伝書とか秘伝防具のスキルとか絶対に間違っちゃいけないところで間違ったり、ここまで冷遇されるとこれ以上続けるのは難しいし、続けても面白くないかなと感じました( ̄□ ̄;)



だから、、、






継続コースはもう終了です(●´▽`●)



昨日継続コースを解除したら私のハンターライフコースが残っているのは1月30日午前2時までみたいなので1月29日夜が最後になります☆『最後』っていう意味は事実上引退宣言と受け取っていただいて結構です(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
フォワード1以降、秘伝防具の魂集めとか完全に作業ゲームになってしまっていてこれ以上MHFを続ける意味があるのかずっと私なりに考えていました\( ̄▽ ̄)/大剣の面白さを知ってもらえればいいなぁと思って大剣中心でBLOGを書いたり、動画を撮ったり、運営に直して貰いたいところはBLOGに書いたり要望を送ったりと私なりに色々頑張ってきたつもりなんです(´・ω・`)
でもこれ以上頑張るのもちょっと疲れてきちゃったというのが大きな理由かな(/_<)それに大剣がネタ武器のようになってPTでも使えず埋もれていくのは悲しいですしね(´;ω;`)



最近INしていなかったので今日はこれだけ☆期間が空いてて早く更新しなきゃと思ってたんですけど私にとっては今日の記事は書くのに勇気が必要でちょっと時間がかかっちゃった(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



残されたハンターライフは天魂を@15枚集めて最後の仕事となっているコーラルFXを完成させます☆そして18日から誰パロが来るみたいなのでコーラルでラヴィに行きます♪大剣がラヴィで火力貢献できるか分からないですけど3年分の思いを込めて一生懸命大剣を振ります(●´▽`●)そしてそれでお終いにしますねo(^-^)o



あと何回BLOGを更新するか分かりませんが読者様もよろしければあともうちょっとだけお付き合いくださいませ(* ̄∇ ̄*)オネガイシマス



でわでわ今日はこの辺で♪



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HC剛ドラ練習ちう\( ̄▽ ̄)/


う〜ん、、、






やっぱりドラちゃんはイマイチ苦手(´・ω・`)



ども最近HCドラちゃんを練習し始めたHiroponです☆と言っても作りたい武器があるわけではないのでそんなにガツガツ通ってる訳じゃないですけどね(* ̄∇ ̄*)でもHC剛ドラはやりごたえがあるので天魂を集めがてら練習しています(●´▽`●)



そして練習途中経過、、、






ビリビリ(´・ω・`)、、、








ビリビリ(´;ω;`)グスン、、、








ビリビリ(ノ><)ノ、、、








ドッカーン\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪



使えるときは元気のみなもとを使って練習してるけど元気のみなもとがなければ6死くらいしてるんじゃないかと思うくらい被弾してます( ̄□ ̄;)大剣とドラちゃんはリズムが合わなくて被弾が多いんですよね(^_^;)



せっかく攻撃しても、、、






ドラが構えた瞬間に、、、








被弾する自分の未来が見えます( ̄ー ̄)ケッ



他のモンスと違ってドラはバックジャンプ電撃弾とか尻尾振りとか軸合わせのない攻撃が多いのでこっちが攻撃したらカウンターで被弾というパターンばっかり(´・ω・`)打撃武器なら頭狙いが安全なので立ち回りはしやすいっぽいですけど翼と尻尾狙いが中心の斬武器は被弾しやすいですね(^_^;)小回りの利くランスとディレイが長い太刀ならそれなりに立ち回りやすいみたいですけど(* ̄∇ ̄*)ソッカー





取り敢えず私は左翼狙いで立ち回りを組み立てているけどどうしても被弾してしまう局面があるので火事場はまだ自信がないですねぇ(´・ω・`)スキル構成も回避性能を入れるか、睡眠剣を入れるか、猛毒剣を入れるかとか迷ってたり、そもそも秘伝で行くか非秘伝でスキルを柔軟に入れるかも迷っている段階ですからね\( ̄▽ ̄)/





元気のみなもとで火事場も混ぜつつ15〜16ラスタなので取り敢えず12〜13ラスタくらいが目標になりそうです(●´▽`●)でも慣れても被弾0で勝てる気がしないほどHCドラちゃんは強いです(´・ω・`)でもベル様と違ってドラちゃんには部位破壊による肉質軟化とかショートダメージがないので立ち回りの工夫の度合いが低いのが残念です(* ̄∇ ̄*)ネー
ベル様のショートダメージって立ち回りを詰めるところがあって凄く良いシステムだったのに何でドラちゃんにも引き継がなかったんですかね(^_^;)HCドラはショートダメージとか追加して欲しかったなぁ|ω・`)チラッ



そしてコーラルはついに、、、






FXのLv6まで強化できました( ̄ー ̄)ニヤリッ



ドラを練習しているうちに天魂が15枚集まったのでコーラルを強化☆いよいよ@天魂20枚でフルFX完成するけど最後はHC剛ガロンで締めたいな〜と思ってます♪ガロン武器が結構欲しいのあるんですよねo(^-^)oメンテ後の入魂祭はガロン夫婦が入魂対象になっているので剛ガロンの配信に期待です(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



取り敢えず私がHCドラを攻略するのはまだまだ先の話になりそうです\( ̄▽ ̄)/



でわでわ今日はこの辺で♪



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ちはやふると私、時々ドスファンゴ(* ̄∇ ̄*)エヘヘ


ドスファンゴさん、、、






いらっしゃい( ̄ー ̄)ニヤリッ



ども最近秘伝防具は何か別のことをやりながら『ながら魂集め』が主流になってきたHiroponです☆魂集めは恐ろしいほどの膨大な単調作業なので魂集めに集中するなんてちょっと無理ですよね(* ̄∇ ̄*)ネー



と言うわけで最近私、、、






ちはやふるのアニメ見てます(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



何気なく見たちはやふるのアニメのAmazonレビューが非常に高かったのでちょっと見てみたら相当面白くてハマっちゃいました(●´▽`●)私は漫画ではスラムダンクの次くらいにちはやふるが好きなんですけどアニメのレベルが原作と変わらないっていうのが素晴らしいです♪
この作品の作者は過去に不祥事があって活動自粛しててちはやふるが復帰作なんですけど、マンガ大賞も受賞したりして何気に結構な人気作品になってますねo(^-^)o内容は私が説明するよりもちはやふるwikiを見た方が分かりやすいと思いますが一言で言えばスラムダンクのバスケがカルタに変わったようなマンガです( ̄ー ̄)ニヤリッ



「青春全部賭けたって強くなれない?まつ毛くん、賭けてから言いなさい。」 by 原田先生



あと登場キャラの個性も良くてセリフも心に残るモノがあります(●´▽`●)作者が相当なスラムダンクファンなので作風も影響を受けているように感じました☆カルタの師匠の原田先生は安西先生とはキャラこそ違うけど指導者として魅力のある人で私は大好きです(* ̄∇ ̄*)取り敢えずちはやふるBlu-rayAmazonさんでポチッとしておいたので多分全巻揃えると思います♪



そんな感じでアニメを見てると、、、






積み重ねられるファンゴさんの屍の山\( ̄▽ ̄)/



雷大へべぇさんならレア9の華鷹でもファンゴさんに出会ってから約30秒で終わる簡単なお仕事です(* ̄∇ ̄*)電撃弾1発で怯むので怯みループさせつつ24〜26発撃てば終了\( ̄▽ ̄)/





今は誰でもプレミアム期間中なのでSR81〜の成長上ファンゴで回してますけどスタート位置によって1戦40秒〜1分20秒くらいですね☆SR31〜と比べても5秒の違いが出るかどうかなのでSRPがそこそこ貰える成長上ファンゴの方がお得な気がします(●´▽`●)一応成長上ガノとかガノ変とかも行って誰プレ中にへべぇさんのSRを700にするんだ、私(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



それにしても、、、






ファンゴって萌えキャラですよね(* ̄∇ ̄*)ドキドキ



スコープで覗いてるとファンゴのダウンするときとか可愛すぎてぬいぐるみにして部屋に我が家のブタ2匹と一緒に飾りたいくらいです(●´▽`●)ただイノシシを狩って魂集めで作れる武具は現状の秘伝防具を最初で最後にしてもらいたいですね( ̄ー ̄)

今後のアップデートで秘伝武器とか秘伝防具の派生や色違いが実装される可能性があるけどそれらの強化を武器魂だけにすると結局ドスファンゴを狩る数が3000頭や5000頭になるだけです(´・ω・`)そんなことをして喜ぶユーザーもいないだろうし、最強武器や防具がドスファンゴ数千頭で作るMHFを新規に始めようとする人はいないだろうし、既存のユーザーがファンゴ狩りに飽きて引退する人が増えるだけだと思います( ̄ー ̄)



今の秘伝防具のお陰で引退しちゃった人って私の周りに結構います(´・ω・`)これじゃ延命どころか引退勧告だと思うんですよね(^_^;)



でわでわ今日はこの辺で♪



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らーじゃんは良イベントです(* ̄∇ ̄*)ネー


久しぶりに面白いイベントでした、、、






速攻!ラージャン(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



ども最近イベント系が昔に比べて面白くなったと感じるHiroponです☆最近のイベント系はちょっと動きが異なる特殊個体が出たり、マストオーダーが特殊だったりと通常のクエストと違って正に『イベント』って感じになってきましたね(●´▽`●)





今回のイベントはラージャンイベントの頭を3分で破壊する高速イベント☆変種モンスって部位破壊素材も汎用素材だから普通なら危険を冒してラージャン変種の頭なんて破壊することなんてないんですけどイベントでマストオーダーになっていると立ち回りをいつもと変えないとダメなので面白いですねo(^-^)o
ラージャン変種なので睡眠剣で寝かせて頭を破壊しようと思ったんですけどアイテム無所持なので剣晶の持ち込みもダメだったり\( ̄▽ ̄)/



アイテム不可でオワッタと思ったけど、、、






ちゃんと良い支給品がご用意されてました(●´▽`●)



シビレ罠に眠り投げナイフ、さらには劇薬までご用意されているサービスっぷり\( ̄▽ ̄)/ちなみにラージャン変種の頭の耐性値は500で蓄積2回で破壊なので合計1000dmg与えればOKですね☆



と言うわけで、、、






ラージャン寝かせて、、、








寝てる間にシビレ罠を置いて、、、








劇薬飲んで頭に溜め4、、、








罠にかかったラージャンをナイフで寝かせて、、、








頭に溜め4でクリアです\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪



寝てるラージャンの頭に溜め4を当てるときは正面から狙うよりも横からラージャンの顔を撫でるように当てた方が確実です(●´▽`●)ラージャンは頭の当たり判定が狭くて正面からだと肩に吸われやすいので溜め4なら横から狙った方が良いです☆溜め3なら正面から切り捨ててしまって良いんですけどね(*^_^*)





上の手順ならソロでも1ラスタで回せるし、キングナルコレプターの溜め3でも火事場餓狼の2睡眠で終わるので敷居はとっても低いです\( ̄▽ ̄)/大事なのは支給品を見て頭破壊までの手順を組み立てられたかどうかですね☆





今回のイベントで強化できる激!金獅子インパクトはイベント武器の割には最高峰の雷ハンマーなので是非作った方が良いオススメ武器ですねo(^-^)o強化前の怒!金獅子インパクトは剛種武器の幻雷鎚【雷電】を越える性能だったけど雷電さんはHC剛種武器として招雷さんに昇格して最強雷ハンマーの座を奪還☆



それでも、、、


幻雷獄鎚【招雷】
・HC剛種武器
・レア12
・攻撃力1300
・雷500
・匠紫ゲージ
・防御+30
・スロット1


激!金獅子インパク
・親方印
・レア10
・攻撃力1248
会心40%
・雷200
・匠白ゲージ
・リーチ特殊A


HC剛種武器とほぼ互角とかラージャン凄いです\( ̄▽ ̄)/


この激!金獅子インパクトの会心40%を攻撃力に換算すると大体1320くらいで招雷さんを越えるのかな(* ̄∇ ̄*)ただ招雷さんは紫ゲージと属性値を加味するとダメージ自体はラージャンハンマーを越えるのでまだ息を引き取ることにはならないと思います☆
でもレア度、作成難易度等を考えるとラージャンハンマーはお手軽で最高峰の武器ということで間違いなさそう(^_^;)リーチ特殊Aということで当たり判定がラージャンが持っているトンカチ部分にしか当たり判定がない武器なので4人で重なって縦3を使っても吹き飛ばすことがないなど使用場面も異なってくるので単純に比較はできないんですけどね(●´▽`●)



こういう通常クエストと趣向が違う、必要回数が少なくて無駄な連戦不要、武器がそれなりに使えるっていうイベントは良いですね(* ̄∇ ̄*)同じクエストを何回も無駄に連戦させるのはイベントじゃなくて嫌がらせだよね(^_^;)やっぱりイベントはユーザーを楽しませてなんぼなのでこういう路線でイベントが増えればいいな〜と思いますo(^-^)o



取り敢えず今回はラージャンハンマー作っておけということで( ̄ー ̄)ニヤリッ



でわでわ今日はこの辺で♪



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