コーラルも龍風圧無効GET( ̄ー ̄)ニヤリッ


この道のりは本当に辛い、、、






秘伝防具の強化ヒドス(´;ω;`)ブワッ



ども最近秘伝防具の強化に行き詰まっているHiroponです☆魂集めって数字だけ見るとFX一式までが約3分の2なんですけど体感的にはFX一式までが3分の1くらいですね(^_^;)極魂と天魂は1回のクエが時間がかかる上にやっぱり結構重いです(* ̄∇ ̄*)ネー


長期に渡って作り続けているコーラルもついに4ヶ所FX最終強化に(●´▽`●)BLOGを見返してみると2011年8月1日の記事でFX一式が完成しているので4穴開けるのに4ヶ月半程度かかったようです(^_^;)もちろん毎日コーラルの魂だけを集めている訳じゃないですけどそれでも1ヶ月1穴って相当大変ですよね\( ̄▽ ̄)/


コーラルは3穴で餓狼を付けることを1つの目標にしていたんですけど4穴開けると龍風圧無効が付けられるようになるのでコツコツと頑張ってみました(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



<コーラル4穴装備>





(装備)
カフ:風圧カフPB1
コーラルFXヘルム:重塊珠、●
コーラルFXメイル:重塊珠、●、剛力珠
コーラルFXアーム:重塊珠、●、剛力珠
コーラルFXコイル:剛力珠、剛力珠、剛力珠
コーラルFXグリーヴ:剛力珠、剛力珠、剛力珠

防御力:688 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

(スキル)
攻撃力UP【大】、大剣技【剣王】、ダメージ回復速度+2、体力+30、龍風圧無効、集中+2、見切り+2、火事場力+2



見切りが+2に落ちちゃうけど龍風圧無効が付けばレウス変種・レイア変種・ディア変種のプチ転倒ハメが楽になるし、HCドラみたいな龍風圧無効が欲しいモンスにも秘伝を着ていけるようになるのは嬉しいですね(●´▽`●)ちなみに最後の5穴目に仙人珠Gを入れれば見切り+3になります(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
本当は幻の文鎮珠Gを心待ちにしていたんですけど本当に幻のまま終わりそうな雰囲気がするので龍風圧無効は現状でも組めた方が便利かなと思ってますo(^-^)oちなみに斬空珠G×5個+斬れ味カフPBで業物+2も付けられるんですけど私は大剣に業物+2は基本的に不要だと思っているので使うことはないですね(*^_^*)



それにしても、、、






クリスマスイベントに、、、








たっぷり&なわばりイベントに、、、








衝撃クエ4種類は詰め込みすぎじゃないの?( ̄□ ̄;)



何か絶対に3Gなんてやる暇与えないぞ的な運営の強い意思を感じるんですけど\( ̄▽ ̄)/でもこれだけまとめて配信されると普通にMHFだけやってる人でも消化しきれないと思うんですよね(^_^;)
ただ、一度3GとかでMHFを離れてしまった人って中々MHFに帰ってこなかったりするので、ユーザーをどうやって引き留めておくかって凄い大事だと思います☆そういう意味では運営の心意気(?)なのか単なる配信ミスなのかは分かりませんがMHFの人口は思っていたほど減っていないように感じます\( ̄▽ ̄)/実際はどうなのか分からないですけどw



<今後の予定>


(12月21日メンテまで)
・クリスマスイベント消化
・衝撃クエストをできる限り消化
・岩鎧のなわばりで剛翼集め



(12月21日メンテから12月28日メンテまで)
・衝撃クエストの残り消化←EX配信に期待
・蛮竜のなわばりで剛翼集め
※ 新しい衝撃クエストが来る可能性あり\( ̄▽ ̄)/



(28日メンテから1月4日メンテまで)
・新年イベント
・大人気クエスト棘眠が配信←NEW
・剥ぎの奥義(上翼&剛翼含む)クエストが全配信←NEW



何か見てるだけで疲弊しそうなスケジュールです\( ̄▽ ̄)/12月28日以降は今のところ新年イベント以外は告知されていませんが、去年と同様に棘眠と剥ぎの奥義・上翼&剛翼が配信されるんじゃないかと期待しています( ̄ー ̄)ニヤリッ だって新年とか一番人離れがありそうな時だから一番美味しいクエストを配信する必要があるんじゃないかと思いますo(^-^)o


でもこれだけ配信されると魂集めは中々進まなさそうです(´・ω・`)天はナズチで30枚ほどストックできたので@40枚で終了ですが、極が@160枚丸々残っているので最終強化までの道のりは通そう( ̄□ ̄;)予想を良い意味でナナメ上に行って年末年始に魂3倍クエストとか配信されたら良いのにって思っているのは私だけじゃないはず(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



でも年末年始はお休みしたいのが本音だったりします(●´▽`●)



でわでわ今日はこの辺で♪



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HC剛なっちゃんへの復讐ですヽ(●´ー`●)/


機は熟しました、、、






今こそHC剛なっちゃんへ復讐の時( ̄ー ̄)ニヤリッ



ども昔はHC剛なっちゃんが超苦手だったHiroponです☆実装当初は舌→毒の2段アタックとかスタミナ減少泡とか軽快な飛びかかりとかHC化したなっちゃんの多彩な攻撃に手こずっていましたけどソロ戦を積み重ねていると安置とか溜め斬りのポイントが掴めてきて面白くなってきたりします(●´▽`●)苦手モンスが鍛錬の積み重ねで得意モンスになったりするのがモンハンの醍醐味だと思うんですよね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



今週は新しいベテランクエストや随ルコが配信されているものの基本的に今週はやることがないのでソロでのんびり過ごしていることが多いですo(^-^)o後はフレにお世話になってラヴィに行ったり、気分転換に野良に混じったりですかね(*^_^*)





と言うわけで今週はソロの時はできるだけ大剣魂の天集めを頑張っています☆正直大剣の天集めはPTだと何に行っても肩身の狭い思いがするので、身内で集めるかソロが気楽でいいですね(●´▽`●)大剣は近接の中ではトップクラスのソロ能力を持っているのも相まって意外にPTよりもストレスフリーだったりすることも(* ̄∇ ̄*)ソッカ



立ち回りは至極単純で、、、






なっちゃんの顔に溜め4、、、








なっちゃんの顔に溜め4、、、








なっちゃんの顔に溜め4です\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪



大剣の立ち回りは安置からただひたすら最強の一撃を弱点の顔に叩き込むのみです( ̄ー ̄)個人的にはなっちゃんは大剣らしい立ち回りができるので今ではお気に入りのモンスになってます☆
ただPT戦だとなっちゃんの頭の向きが安定しなくて逆にダメージ効率が落ちるのと突進を誘発しやすくなって死亡率が上がるので完全ソロ推奨モンスです\( ̄▽ ̄)/正直レスタもストレスにしかならないので不要ですね(^_^;)



装備はHC剛デュラと同じくコーラル餓狼装備でやってます☆ただなっちゃんの場合は体力飯で開幕に臭い息に当たれば火事場&餓狼が簡単にできるので劇薬いらずの餓狼推奨モンスですね(●´▽`●)



<コーラル餓狼装備>





(装備)
カフ:断食カフPA1
コーラルFXヘルム:剛力珠、剛力珠
コーラルFXメイル:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXアーム:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXコイル:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXグリーヴ:断食珠G、断食珠G


防御力:655 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10


(スキル)
攻撃力UP【大】、大剣技【剣王】、見切り+3、餓狼+2、ダメージ回復速度+2、体力+30、集中+2、火事場力+2



ちなみにコーラルがない人は非秘伝餓狼を使っても実はコーラルとそこまでタイムは変わらないです\( ̄▽ ̄)/逆に非秘伝だと剛力匠餓狼睡眠剣が付けれるので睡眠溜め4のアドバンテージが大きくて安全性は高かったりするんですよね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



なっちゃんの安置(?)>





ソロでなっちゃんと対峙する場合にはなっちゃんの右前脚から大剣の縦斬りのリーチ分だけ離れた所が安全地帯になります(●´▽`●)具体的には右手のネコパンチがほぼ唯一の死亡要素なのでその攻撃範囲外に位置取ることを意識すればOKです☆





一応動画も撮りましたが、2ラスタ出るかなと思って劇薬使って何度か挑戦していますが結局3ラスタでしたね(´・ω・`)普段は開幕臭い息被弾で火事場&餓狼しているのですが、それでも3〜4ラスタなのでわざわざ劇薬を使うメリットはなさそうです(^_^;)



【MHF】HC剛種オオナズチ火事場餓狼大剣ソロ 3ラスタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16406219
D



2ラスタは出ると思いますが、それだとひたすら臭い息を吐き続ける大人しいなっちゃんを引く必要がありそうだし動画としては面白くなさそうなので断念\( ̄▽ ̄)/



なっちゃん簡単なのは良いんですけど、、、






霞龍の虹皮の使い道を増やしてもらえないかな(* ̄∇ ̄*)ネー



現状ランス・ヘビィ・片手・弓にしか使い道がないので私には無用の産物(^_^;)ランスは強いけどそもそも剛翼が少なくてネブラハスタすら作れない私は隙だらけでした\( ̄▽ ̄)/



大剣魂の天集めはもうすぐ終わるけど極集め・・・何これ酷い(´;ω;`)グスン 秘伝防具の強化素材は紙切れじゃなくてHC素材をもっっと絡めた方が素材を集める楽しみがあって良いと思うんですけどねぇ(´・ω・`)もちろんHC素材を部位破壊で入手可能にするとか入手緩和とセットが前提ですけど(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



でわでわ今日はこの辺で♪



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ランス長期イベントは祭Pで(* ̄∇ ̄*)エヘヘ


まともに採掘だけで終わらせた人っているのかな、、、






このランスイベント\( ̄▽ ̄)/



ども入魂祭が終わってお休みモードのHiroponです☆何気に今回の入魂祭はHC化できるシクレは8割方こなして疲弊したのでメンテ後の水木はお休み(●´▽`●)朝シクレをやるとその日の夜シクレまで起きていることができず、夜シクレをやると朝シクレに起きれないというジレンマがあったけどそれも含めて入魂祭かなと思います(* ̄∇ ̄*)でも頑張ったお陰で武器魂とグラ熱殻6個、ヒプ銀毛5個、バサ沈殻3個、ババ裂爪1個を補充できたので良かったです( ̄ー ̄)ニヤリッ





それにしてもまさか2億魂に届くとは思いませんでした( ̄□ ̄;)単純に接続人数も減ってますしシクレも美味しくないものばっかりだったので日曜日夜の時点で1億2000万魂だったので完全に終わったかと思いましたけどね(^_^;)
一説では運営が年末の接続数を伸ばすために入魂数を盛ったんじゃないかっていう噂があるほど\( ̄▽ ̄)/確かに今日発売のモンハン3Gを始めFFも最新作が出たりとMHFの接続数が年末年始にかけて減るのは確実なので2億魂に届かなくて一番困るのは運営だから動機も十分というのが噂の根源なんでしょう( ̄ー ̄)私もグなんとかさんのなわばりがなかったら21日から28日はMHFはやらなくていいと思いますから(^_^;)




※ 狩人祭wiki様より



ただ入魂数の推移を見ると必ずしも月曜日と火曜日の入魂数が突出しているという訳でもなく、確かに金曜日よりは多いですけどメンテ前のプレイヤーの頑張りと評価できなくもないレベルの入魂数じゃないかな(●´▽`●)いずれにせよこういう大人の事情は騒ぎ立てずに黙って受け入れるのが社会人の対応なので私もプレイヤーの入魂の頑張りの恩恵として素直に喜ぼうと思います(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



ところで、、、






最近祭ポイントの使い道って困りません?(´・ω・`)



剛猫をやっている人は古龍種の上皮とか堅殻の交換に使えるし、FX作る人は古龍種の上翼の交換に使えるし、脈動クエをやっていない人は装飾品素材の交換に使えるかもしれませんが、私は剛猫もやってないしFXも剛翼で詰んでるし脈動クエは必要数揃っているので毎回祭ポイントを貰う前にカンストしないようにポイントを使ってから褒賞を貰わないといけないんですよね(^_^;)





そこで最近活用し始めたのが長期イベント素材の祭ポイント交換です(●´▽`●)現状だと太刀・ハンマー・ランス・ガンスの長期イベント素材は祭ポイントで交換可能なのでポイントさえあれば一度も採取せずに終わらせることも可能ですねo(^-^)o中でも最も祭ポイントの交換率が高いのがランスイベントのさびた塊系です、というかこのイベントは祭ポイントを使わないと異常なほど時間がかかる可能性があるイベントなんですよね(^_^;)





このイベントのキー素材であるさびた塊系は入手確率が低い、1回の採取で各種1個しか持てない、入手した塊が偏ったら絶望的の3悪素材なんですよね(´・ω・`)採取に時間がかかる上に他の素材は揃ったのに1種だけ40個しかないとかいう状況になったら採取で挽回するのはほぼ無理なので祭PかNPを使わざるを得ないですね(^_^;)
このイベントを終わらせた人は実際にほとんどが祭PやNPを活用して終わらせていて、真面目に採取したという人の方が稀だと思います\( ̄▽ ̄)/それに祭ポイントだけで作成する場合でも派生前のイグニスピラルは39600P、派生後のナールフォラーズは13200Pの52800Pで長期イベントが終了するのでお手軽です☆





特に派生後のナールフォラーズは火が30程度通るのであれば剛猫武器の大当たり性能の炎王槍【火影】に匹敵するDPSが出る超性能の上にレア7と文句なしのスペックなので作って損はないと思います(●´▽`●)これに対し派生前のイグニスピラルは単なるGOMI武器なので作るのなら一気にナールフォラーズまで作った方が良いかなo(^-^)o





ちなみにイワヒメ草とか最近の長期イベントは報酬枠が2枠以上出ない仕様になっているみたいなのでキー素材を2個以上得るには超・大激運のお守りを使うしかないんですけど、このランスイベントは昔に実装されたイベントなので報酬術などで2枠以上の報酬も狙えます☆それでもキー素材99個×2+33個×2の合計264回の納品は5時間コースなのでドラマ見ながらでも辛い(/_<)長期イベントのこの辺りの納品は何とかして欲しいなぁと思います(* ̄∇ ̄*)ネー



さらに火薬岩の納品なんて、、、






黒グラがいて、、、








ドスイーオスがいて、、、








群れたイーオスがいて、、、








ネコがいて、、、








ガブがいるんです\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪








何このクエ難易度高すぎでしょ( ̄ー ̄)オイコラッ



ただでさえ納品に時間がかかるのにイグミスピラルのキー素材入手のための納品クエが結構難しくて2回リタに追い込まれてストレスホッハでした\( ̄▽ ̄)/素材集めも大変で、納品も回数多くて面倒くさくて、ラストの締めも難易度が高いとかちょっとイラッとするイベントですけど祭ポイントを使えば素材集めだけはストレスフリーでいけそうですね(●´▽`●)



さて今週はあんまりやることないのでソロでのんびり天集めでもしようかなと思います(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



でわでわ今日はこの辺で♪



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ちょるまりん始動( ̄ー ̄)ニヤリッ


フォワード3でのもう1つの楽しみ、、、






へべぇさんの上方修正ですかね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



ども今はコーラルとトルマリンの制作を進めているHiroponです☆個人的に武器は重量感のあるものが好きなので近接は大剣、遠距離はヘビィボウガンがいいですね(●´▽`●)不遇の武器種と言われたこの2つですがフォワード3ではコーラルのスキルが変更され、ヘビィボウガンの上方修正が予定されているのでアップデートがちょっと楽しみですo(^-^)o





フォワード3で予定されているのは排熱弾の上方修正みたいですけど運営としてはこれからヘビィボウガンは排熱押しでいくつもりなんでしょうかね(´・ω・`)それ自体は悪くないことだとは思いますが、単に排熱を強化するのではなくて将来的にヘビィボウガンライトボウガンとどのように差別化していくのかを考える必要があると思います☆
現状のヘビィボウガンはライトより機動力が低くて超速射よりも火力が劣るという状況になっているため、排熱弾の肉質無視性を生かしてライトボウガンと差別化を図るというのも1つの選択肢ですね☆ただ、その場合はヘビィボウガンの立ち位置や使い方が従来と変わってくるので排熱弾の強化以外も合わせて修正していくことが必要じゃないかと思います(´・ω・`)





やっぱりまず修正すべき点はトルマリンのスキルですよね☆今のトルマリンは砲術王が発動して一見排熱向きの装備に見えるけど集中がないため排熱ゲージを溜めるまでの時間が長くて使い勝手が悪く、結局排熱噴射機構ではなくヘビィバレルを付けた方が有益な場合が多いです(/_<)特に今のMHFは短時間で火力を求める即効性重視の傾向があるので、そもそも撃つまでに排熱ゲージを溜めなければならない排熱弾はPT戦では相性が悪いです(´・ω・`)
ヘビィボウガン今後排熱押しで調整していくのであれば調合成功率+30%を集中+2にスキル変更しないと威力が上がっても使用機会が少なくて結局無意味な上方修正になりそうです\( ̄▽ ̄)/集中があればヘビィバレルの倍率低下分を重銃技【重仙】で補いつつ排熱も生かせるんじゃないでしょうか☆そもそも秘伝防具のスキルが店で売ってる調合書3冊相当ってどういうことか運営を問い詰めたいですけど?(^_^;)



私のちょるまりん進捗状況としては、、、






トルマリン胴と、、、








トルマリン腰がFX化しました\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪




ちょるまりんは2ヶ所FXで重銃技【達人】の特殊効果である回避距離UPが発動するので他の秘伝防具と違って2ヶ所FXLv1で実戦投入可能です(* ̄∇ ̄*)ここまでの素材は序×170、中×390、極×220、天×20、アルビノの腹かみ×2、盾蟹の斬爪×2なので作成難易度はそれほど高くないですね(●´▽`●)ちなみに他の3ヶ所は生産すらしてません(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



トルマリン回避距離UP装備>





(装備)
カフ:精密射カフPA1
武器スロット:剛力珠
超絶のピアスX:剛力珠、剛力珠、剛力珠
トルマリンFXレジスト:剛力珠、剛力珠
エクエスFガード:針穴珠G、弾穴珠
トルマリンFXコート:剛力珠、剛力珠
ランページFブーツ:剛力珠、剛力珠、眠瓶珠G

防御力:466 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:7 氷耐性:7 龍耐性:7

(スキル)
攻撃力UP【大】、超高級耳栓、見切り+3、火事場力+2、狙い撃ち、餓狼+2、貫通弾・貫通矢威力UP、重銃技【達人】、装填数UP、はらへり倍加【大】



ヘビィボウガンの典型武器であるドラ天、テネブラ、ランペ、嵐雪はどれも武器スロが空いているのでFXは穴開けしなくても大丈夫です☆色々候補はあったけど無難なところから活用していこうと思いますo(^-^)oモンスによっては回避距離UPよりも大4早食い回避1装備の方が使い勝手が良かったりするのでそこは使い分けですね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



2012年12月2日のBLOG記事でコーラルの上方修正の際にも書きましたが秘伝防具はその武器種の特徴を伸ばせるスキルを付けるべきだと思います☆例えば、フォワード3で修正が予定されているクォーツには秘伝が『避け』斬りなのに回避性能がなくて使い勝手が悪かったり武器の特徴と秘伝防具のスキルが全くマッチしてないのが問題だと思うんです(´・ω・`)





私が運営だったらクォーツのスキルは女神・回復速度・餓狼を達人・業物・回避性能に入れ替えて大5、業物2、回避2、砥石高速+αのスキルが組めるように調整します☆手数の多い太刀は業物と相性が良いし、回避性能は避け斬りの性能をさらに伸ばし、会心を上げる達人は太刀のイメージとピッタリです(●´▽`●)餓狼は最高峰の攻撃スキルだけど使い手を選びすぎてデフォルトスキルとして組むのは不向きなので外した方がいいというのが私の感想ですね(* ̄∇ ̄*)



秘伝防具はその武器を使っている人が作りたいと思うような性能じゃないと接続人数の減少という形で結果的に運営に不利益が返ってきます(´・ω・`)大事なことは『この防具を完成させるまでMHFは引退できない』とユーザーに思われるような装備を実装することだと思います☆
逆に『こんな防具なら作る価値がない』と思われてしまうと結局引退への誘導という形になってしまうし、後から上方修正しても一度引退した人は帰ってこないんです(/_<)今の秘伝防具のスキル構成が原因で引退した人は全鯖で1000人単位の人数に上ると思うの、私(´・ω・`)



フォワード2は本当に面白くなかったのでフォワード3が運営にとって正念場になりそう☆アップデートまで今までにないくらい長い時間をかけているので運営には最高のアップデートにしてほしいと思います(* ̄∇ ̄*)ダヨネー



でわでわ今日はこの辺で♪



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ナズチ道場卒業です(* ̄∇ ̄*)エヘヘ


デジャブ現象じゃないよね、、、






弓×ナズチたんってBLOG何回目ですか( ̄□ ̄;)



ども入魂祭では弓でナズチたんを狩っている記憶ばっかりなHiroponです☆入魂祭はSRP的においしい古龍の募集が(ryなので弓と相性の良いナズチたんを狩って(ry入魂と弓魂とSRPが美味しい(ryということを何度も書いた記憶があります\( ̄▽ ̄)/



最近はSR上げのたっぷりクエストがゴゴデーに配信されるようになったのでプレミア入れたり人によってはネカプレやったりしてSRを上げている人が多いと思いますが1日だけのためにプレミア入れるのはもったいないし、フラウ2部屋を利用するためにHC素材も出ないのにアシスト入れるのはちょっと躊躇しちゃいますよね(* ̄∇ ̄*)ネー





前回まではナズチたんと言っても下位と上位が中心でしたが、今回の狩人祭は剛種ナズチたんを中心に行ってます(●´▽`●)ナズチたんも大分慣れてきたし、今週配信の霞龍調査依頼はSRPが基本3000、HC2倍でSRP6000、さらにプレミア2倍でSRP12000の美味しいクエスですヽ(●´ー`●)/ただ、1%のホント剛翼は出ません( ̄ー ̄)ケッ




※ 2011年12月4日(日)21時更新時点



ただ今回の狩人祭は勝ち猫で勝ち負けがないこともあってかHC古龍での入魂募集が非常に少ないです(´・ω・`)いつもの狩人祭なら入魂対象になった古龍は下位・上位・剛種問わず募集が溢れているのに今回はみんなシクレだけ入魂スタンスなのか通常入魂は活気が少ないですねぇ( ̄□ ̄;)シクレがあまり美味しくないことを考えるとちょっと見通しは明るいとは言えないかもしれません(´・ω・`)
最近の接続人数の低下から予想はできていましたが、もう約4分の3終わったけど未だに1億2600万魂なので2億魂はほぼ絶望的かな(/_<)あとはデュラ系のたっぷりクエストと緊急依頼シリーズが褒賞になる1億6000万魂に届くかが勝負になってきていると思います\( ̄▽ ̄)/



何はともあれ、、、






ナズチ道場を卒業しました( ̄ー ̄)ニヤリッ



とっても長かった弓のSR上げですがSR550くらいからプレミア入魂×2と非プレミア入魂×2の計4回の狩人祭を経て無事にSR700に到達です(●´▽`●)レア12到達は大剣、双剣に続いて3個目になりますね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ





弓のレア12武器の最大の目玉は間違いなくドドンガ・イクリプスo(^-^)o弓は剛弓の強撃ビン補正1.6倍の関係で剛弓が進化弓派生後Lv90相当の威力が出せるためレア12で進化弓を担ぐ必要性は他武器に比べて低くなっています(^_^;)でもこのドドンガ・イクリプスは強撃補正1.6倍を加味すると進化弓派生後Lv100に近い火力が出せるので進化弓を作る予定のない人でもこの弓のためにSR700まで上げる価値は十分あると思います( ̄ー ̄)ニヤリッ



でも今回の祭で納得いかないのが、、、






何で剛クシャが配信されないんですか( ̄ー ̄)オイコラッ


剛クシャは11月9日のメンテまでエクストラ配信されて以来配信されていない不具合が発生しています(´・ω・`)今回はクシャが入魂対象ということでタイミング的にも剛クシャが配信されるだろうと期待していたらまさかの配信なしでした\( ̄▽ ̄)/爆撃で翼を壊しながら入魂、弓魂、SRPに加えて剛翼も補充しようと思ってたのに( ̄ー ̄)ケッ
運営にはこういう配信スケジュールとかにも気を配って欲しいですよね(^_^;)BLOGにも書きましたし、要望対応状況にも出ていた地図の謎の配信スケジュールとかも明らかに不具合レベルのスケジュールだったし最近ちょっとバイト君が運営しているんじゃないかと疑ってしまうくらいお粗末な感じが満載です(* ̄∇ ̄*)ネー



さて残りのプレミアはハンマーのSRを上げていこうかなと思います☆



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イケメン運営?(●´▽`●)


不覚にも、、、






宮下さんがイケメンに見えてしまった瞬間\( ̄▽ ̄)/



どもコーラルのスキル修正について運営にストーカーのごとく要望を送り続けていたHiroponです☆BLOGでも何度となくコーラルのスキル修正については触れてきましたけどようやく実現してくれました(●´▽`●)最近不手際が目立ちすぎて評判がガタ落ちの運営ですが、たまに良いことをすると良運営に見えてしまう不思議\( ̄▽ ̄)/これがあの有名なジャイアン効果」ってやつですか(* ̄∇ ̄*)ダヨネー





2010年9月29日のシーズン9.0でグなんとかさんと一緒に実装された秘伝防具ですが、コーラルとクォーツのスキルの不遇さは当初から抜きに出ていました(´・ω・`)それから1年以上の期間を経てやっと2012年2月1日のフォワード3でスキル修正が行われるようです\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪
フォワード2の雑誌インタビューで杉浦さんが「役に立たないと思えるスキルでもそれを目当てに防具を作った人がいるのでスキルの入れ替えは行えない」という趣旨のことを述べていて、この人はちょっと現実が見えてないんじゃないかなって思っていたんですけど然るべき形になってくれて一安心(●´▽`●)





でも運営レポートではコーラルのどのスキルが何に変わるかはハッキリしていないんですよね(´・ω・`)常識的に考えて攻撃と集中が変更されることはないと思うので、普通に考えれば体力は修正確実で後は回復速度も修正するのかな〜と期待しています☆単純な期待ではありますが、やっぱり本来やるべきではないスキル変更を行わざるを得ないほどの運営の設定ミスで1年以上苦しめられたのでそれに見合う修正をして欲しいと思いますね( ̄ー ̄)ニヤリッ



ちなみに変更後のスキルって何がいいんでしょう(* ̄∇ ̄*)これは大剣のプレイスタイルにも関わるので人によって考え方が様々でしょうけど今回運営が本当に大剣のことを考えて役に立つスキル構成を考えると



<コーラルのスキル候補>
※ 完全主観です\( ̄▽ ̄)/





(有力候補)


・武器捌き

フォワード2からの新スキルということで運営がドヤ顔で実装してきそうなスキルです\( ̄▽ ̄)/何で有力候補かというと大剣は納刀があまり早くないので大剣をあまり使わない人にとっては一見有効なスキルに見えちゃうからです(´・ω・`)ただ秘伝を作るくらい大剣を使い込んでいる人は大剣の納刀速度も考慮に入れて立ち回っているのがほとんどだと思うので正直貴重なスキル枠を潰してまで欲しいスキルではないですね(^_^;)
言ってしまえば大剣初心者向けのスキルであって秘伝向けのスキルではないですし、そもそも親方印にスキルなしで実装されて存在感が薄いですしね( ̄□ ̄;)もし秘伝に実装するなら武器捌き+2を実装して武器出し状態でアイテム使えるくらいの有益性がないと使えないと思います(´・ω・`)



・ガード性能

個人的には結構本命です(●´▽`●)ただガード斬りは過去の上方修正によりガード性能の有無に関わらずノックバックと体力&スタミナ減少がなくなったのでガード性能自体の恩恵は少なめ(* ̄∇ ̄*)でもガード不能だったバサルの毒&睡眠ブレス、グラビーム、ベルキック、ドラキック、ラヴィ尻尾振りなどがガード斬りできるようになるのは立ち回りに幅が出て面白くなりそう☆幻ドラの3連キックをガード斬りカウンターできればテンション上がりそうです\( ̄▽ ̄)/
またコーラルを着るとガード斬りが進化するという意味で秘伝防具のスキルとして相応しいと思いますo(^-^)oただ人によってはガード性能なんていらないという人もいるかもしれないので賛否両論ですね☆



・回避性能

回避性能はものすごく無難な変更ですね\( ̄▽ ̄)/これを付けて文句を言う人はいないと思います(^_^;)運営が守りに入って万人にそれなりに喜ばれるスキルを付けようとすれば回避性能は良い選択だと思いますけど大剣っぽいかどうかは別ですね(* ̄∇ ̄*)



<神修正>


・匠

体力の代わりに匠が付いたら神修正\( ̄▽ ̄)/でも過去のインタビューで杉浦さんが「秘伝に匠付けたら終わりです」みたいなことを言っていたので可能性は低いかもしれません(^_^;)ただ私は大剣には匠付けていいと思うの(´・ω・`)一撃重視の大剣は他武器と違って昔から匠が必須スキルだったし、他武器とは匠に依存する度合いが全く違うので他武器と不公平ということにはならないと思います☆
あと匠付けると大剣が強くなりすぎるって思う人はまずアメジ燦然の乱舞改のダメシュミュをするのがオススメ( ̄ー ̄)大剣は手数が少ないしいつでもタメ4を当てられるというものでもないのでレバー↓だけで簡単に当てられるアメジ燦然に比べたら可愛いものだと思います(^_^;)それに双剣と違って大剣は他武器との共存が難しいのでPTハメに利用されることもほとんどないですしねo(^-^)o



<ナナメ上>


・スタミナ急速回復or属性攻撃強化

一応新スキルだけど大剣には全く役立たずのスキルに変更されたりして\( ̄▽ ̄)/運営にドヤ顔で「新スキルはコーラルだけの特権です^^b」とか言われたらどうしよう(´・ω・`)



色々書きましたが結局根性とかボマーとは微妙なスキルに変更される懸念が払拭できないのは私だけじゃないはず( ̄□ ̄;)見直しというからにはちゃんと考えに考え抜いた結果を公表して欲しいですね(●´▽`●)もしこの変更がまた使えないスキルだったら運営の信用はガタ落ちになると思います(* ̄∇ ̄*)ネー





何はともあれフォワード3が今からちょっと楽しみになってきました( ̄ー ̄)ニヤリッ



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闘技場デュラたん最高です(* ̄∇ ̄*)エヘヘ


これがコーラルの底力、、、






斬れ味回復キターー\( ̄▽ ̄)/(_△_)\ワーイ♪(ぇ



どもコーラルの使い道がイマイチ見いだせないHiroponです☆特に体力+30とか貼り主さんがご飯間違えても「体力+30あるから大丈夫です(* ̄∇ ̄*)エヘヘ」とか言って場を和ませるくらいしかの使い道しか今のところ見いだせていません\( ̄▽ ̄)/



そんなコーラルが輝いて見えるのが、、、






HCデュラたんです( ̄ー ̄)ニヤリッ



個人的には全秘伝防具中コーラルが最もHCデュラと相性がいいと思っています(●´▽`●)嵐ノ型のガード斬りのお陰で被弾要素が低い上にコーラルの特殊効果でガード斬りで斬れ味が回復していくので斬れ味消費を気にする必要がないですし、隙の多い攻撃が多いデュラは溜め4との相性が抜群☆ただPT戦ではデュラの動きが読みにくいのと溜め4で味方を飛ばしてしまうのでPTよりは圧倒的にソロ向けなんですけど(^_^;)


と言うわけで先週の金曜日から衝撃クエスト全配信で闘技場デュラが召還されているので稀玉集めを天集めを兼ねて暇があれば剛デュラにソロで通ってました(* ̄∇ ̄*)闘技場は塔と違って走る必要がないからいいですよねo(^-^)oあの塔の道のりはプレミアを思い出してトラウマ的にブルーになるし、連戦する気力を失わせるのでデュラエリア手前からスタートしてくれればいいのにっていつも思います(´・ω・`)



でも闘技場は闘技場で、、、






壁際の視界ヒドス(/_<)



闘技場は闘技場で狭いので壁際に追い詰められることが多いて厄介(´・ω・`)HC剛デュラの立ち回りについては非秘伝Ver記事にも書いたので詳しく書きませんが壁際=死亡コースなので立ち位置が一番重要かな(●´▽`●)



<コーラル餓狼装備>





(装備)
カフ:断食カフPA1
コーラルFXヘルム:剛力珠、剛力珠
コーラルFXメイル:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXアーム:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXコイル:剛力珠、剛力珠、断食珠G
コーラルFXグリーヴ:断食珠G、断食珠G


防御力:655 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10


(スキル)
攻撃力UP【大】、大剣技【剣王】、見切り+3、餓狼+2、ダメージ回復速度+2、体力+30、集中+2、火事場力+2



餓狼が付いて一撃の威力は名実共に全武器中で最高の威力が出せるようになりました( ̄ー ̄)ただコーラルは餓狼を付けると武器スロなしで業物+1が付かないのが痛い(/_<)強撃剣晶の斬れ味消費を押さえられたら良かったんですけどねぇ(^_^;)
やっぱりコーラルは使っていて@1スキル足りないと思います(´・ω・`)体力がガード性能になるだけでも立ち回りに大分幅が出てきたのにって思うのに体力とか考える運営の発想が酷い(ノ><)ノ体力欲しくてコーラル作った人なんてMHFに1人も存在しないので早くスキル見直しして欲しいです(´;ω;`)グスン



そしてデュラの部位破壊って、、、






尻尾破壊は簡単で、、、








左爪破壊も何とかいけるけど、、、








頭破壊の難易度が高すぎ\( ̄▽ ̄)/



大剣はデュラの三連竜巻に対してガ斬3が尻尾に当てられるので全武器中最も尻尾破壊に優れているので普通にやっていればソロでもPTでも尻尾破壊を逃すことはほとんどないと思いますo(^-^)oこれに対して、デュラは横幅が広いくせに頭が小さいので被弾せずに頭を攻撃できる場面が限られているんですよね(´・ω・`)積極的に頭は狙うけど最優先は討伐クリアなので頭破壊はできたりできなかったりの感じです(* ̄∇ ̄*)ムツカシイ



【MHF】HC剛種デュラガウア火事場餓狼大剣ソロ 7ラスタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16304029
D



以前Zoomeに上げていた動画はニコニコ動画に移した関係上画質がダメだったのでちょっと取り直して見ました(●´▽`●)装備がコーラルになってますが基本的な立ち回りは同じです☆ただ前回の動画は立ち位置が危なっかしくてデュラの行動運によっては死亡している場面があったりするんですけど、今回は大分慣れてきたこともあってデュラの行動如何に関わらず常に死なない立ち位置がキープできているので上達してるっぽいですね(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
前回の動画と違う点は龍風圧無効がないのでデュラの風圧の範囲に入らないことと風圧を回避性能でよけつつ間合いを詰めることくらいですねo(^-^)o



何はともあれ、、、






稀玉ゴチです(* ̄∇ ̄*)エヘヘ



1個目が全く出ないからどうなるかと思ったけど無事に2個目の稀玉が出てくれました(●´▽`●)お守りを持っていくのを忘れて2倍チャンスを逃したのが残念ですけどね\( ̄▽ ̄)/



もうデュラは塔から闘技場に移住した方がみんな幸せになれると思うの、私(* ̄∇ ̄*)ネー



でわでわ今日はこの辺で♪



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